随笔
2026 年 7 月 · 约 3 分钟读完

产品的限制,本身就是设计决定

面对一张不断生长的 3D 图谱,我做得最好的一件事,是决定它应该拒绝展示什么。

设计札记

最顺理成章的 Kabo,应该更大:载入一个 Are.na 频道,抓取所有区块,画出每条连接,再把整张网络一次性铺到屏幕上。它大概能惊艳几秒,然后立刻变得没法用。

Kabo 想营造的是漫游,而不是查询。因此,图谱必须跟着人的选择,一步一步积累。打开一个频道,只会出现少量区块与子频道;打开一个区块,也只会带出它所属的几个频道。这些数字不是 API 的限制,而是交互模型本身。

同一个决定也排除了分析层。数量、排行、连接深度在技术上都是真实的,却会把一个适合沉思的工具变成仪表盘。我为 Kabo 设想的人,是收藏者和研究者,不是盯着漏斗做优化的运营者。

限制常被当作技术债,或暂时的妥协。但在这里,限制就是产品。它守住节奏,让图谱保持清晰,也给好奇心留出足够的空间。

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