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Bunpo

简介一次针对 Bunpo 的 UX 审查——这款日语学习应用我用了多年。这次细看三个新功能,再重新画一遍。
角色产品设计师
时间2025
线上版本Bunpo
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我自学日语将近三年,对数字学习产品这片风景熟悉得有点过头。Bunpo 是我早期最喜欢的应用之一。

最近它连续推出了对话、联赛、重新设计的首页和月度挑战。我逐一体验,记下哪里有效、哪里不够,以及如果由我来做会怎么继续。

对话

对话是我最好奇的功能。自学三年,很少遇到可以低压力练习口语或聊天的方式;对 N5–N4 水平来说,它能让人真的用上学过的语法。

它本来要帮助用户练习日常日语,但首页更像课程概览,而不像聊天界面,悄悄错过了把人拉进去的机会。

Bunpo 的对话页面。
解决方案改成更接近 iMessage、X 私信或微信的聊天界面。
我重新设计的对话页面。
对话会按最近打开时间自动排序,并标注进行中、已完成或尚未开始。
挑战进度从概览页移进每段聊天里。
解决方案直接在输入框里轮播句子建议,铅笔图标可以退休了。
聊天页面(左)、我的重新设计(中)和挑战追踪器(右)。

这样一来,对话更像真正的通讯应用——而这种熟悉感,正是让人想开口练习的理由。

联赛

联赛借用了 Duolingo 的排行榜来游戏化学习进度,却一开始就把人挡在门外:先完成活动,才有资格看见它。

起初锁定的联赛(左)与 Bunpo 联赛页面(右)。
解决方案撤掉门槛,让用户一开始就能探索联赛。
解决方案用视觉层级抬高每个联赛的前三名,让领奖台真的值得追。
解决方案加入金币、徽章、好友竞赛等奖励,让向上爬有个理由。
我重新设计的联赛页面。

几处这样的小调整,就能让联赛强不少,也更可能真正被使用。

首页重设计

所有章节挤在一条漫长、需要不停滚动的列表里,想去任何地方都像跑腿。

Bunpo 首页。
解决方案改成章节网格,并按状态着色——已完成(粉)、进行中(黄)、锁定(灰)——一眼就能找到自己的位置。
解决方案缩小会员横幅,把屏幕还给内容。
解决方案把语言与熟练度选择器做得更清晰,让模式选择变得简单。
我重新设计的首页。

月度挑战

月度挑战用三种挑战类型,轻轻推你把连续学习保持下去。

月度挑战——首页与奖牌收藏页面。
解决方案用分页取代轮播,让当前位置一目了然。
解决方案增加奖牌标签页,展示当月所有可获得的奖牌。
解决方案把日期、截止时间、要求拆成一个个标签胶囊。
挑战详情页面。
重新设计——挑战首页、奖牌与详情。

月度挑战本来就做得不错;这些调整只是让它更利落。

收获

重新设计 Bunpo 的核心功能,也推动我重新思考参与感与清晰度。依靠直觉式导航与真实反馈,我想让学语言这件事好玩一点,也有效一点。